Impara a programmare aiutando la formica a portare tutte le foglie al mucchio di foglie nel suo formicaio!
Questa applicazione fa parte di un'indagine condotta da ricercatori dell'Università Rey Juan Carlos della Scuola Tecnica Superiore di Ingegneria Informatica. La nostra ricerca ruota intorno alle tecnologie applicate all'istruzione. In particolare, si concentra sull'area del pensiero computazionale fin dalle prime fasi. Per questo motivo, nella schermata iniziale, il bambino può selezionare opzionalmente un'icona corrispondente a "ragazzo" o "femmina" e inserire la propria età in modo semplice. Inoltre, viene richiesto uno pseudonimo opzionale per il giocatore (limitato a 8 caratteri), per inserirlo nell'interfaccia di gioco e associarlo ai punti che trasporta. Non vengono raccolte informazioni per identificare il bambino. Puoi leggere la nostra politica sulla privacy su www.artbabygame.com